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角色動畫和骨架設定工具

利用 CAT、兩足動物、人群動畫工具,執行程序動畫和角色骨架設定。使用「皮膚」修改子與 CAT Muscle,更精確、更平滑地控制骨架變形。

使用 3ds Max 骨幹、反向運動 (IK) 解析器,以及可自訂的骨架設定工具,搭配自訂骨架,建立複雜的機械組合與角色。 控制器之間可單向和雙向傳輸,有助於建立簡化的 3D 動畫介面。

其他電腦動畫與角色骨架設定功能包含:

  • 在圖層中建立 CAT、兩足動物、3ds Max 物件動畫,以對密集的運動捕捉資料進行微調,而不影響基礎關鍵畫面。
  • 儲存運動資源庫以與非線性「運動混合器」搭配使用。 將運動套用和定標到單一物件、整個角色,或角色內的物件和軌跡組。
  • 只需一道步驟,即可將 3ds Max CAT 兩足動物角色轉換為與 Maya 3D 動畫、建模、模擬、彩現與合成軟體MotionBuilder 3D 角色動畫軟體中的 HumanIK 解析器相容的角色。
用於建立兩足動物和人群動畫的角色骨架設定