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一般動畫工具

在場景中使用適用於幾乎任何參數的關鍵畫面和程序動畫工具。直接在視埠中檢視並編輯動畫軌線。

透過將使用者介面元素 (例如滑塊和微調按鈕) 接線至物件可建立動畫的軌跡,實作自訂動畫控制,並利用單一滑棒控制多個屬性。 使用「攝影表」,按時間和值編輯滑動、移動和縮放關鍵點或關鍵點組。

使用柔和選取衰退與可保持原始動畫完整性的減少關鍵點,來控制密集動畫。將「軌跡視圖」中的音軌與目標動畫同步,每個動畫場景最多可加入 100 個音軌。

為動畫的各部分重定時,而不建立新的關鍵畫面。

3ds Max 中的電腦動畫工具