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比較產品

Maya 與 Maya LT

探索 Maya 與 Maya LT 軟體之間的差異。

比較產品

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產品

全方位的 3D 動畫、建模、模擬和彩現軟體。

具成本效益、適合獨立遊戲製作者的視訊遊戲開發軟體。

簡介

  • 以全方位 3D 軟體實現您在建模、動畫、照明和視覺特效方面的願景。
  • 專業的 3D 工具,且價格符合獨立遊戲製作者的預算。

以即付即用方式存取最新版本的 Maya,前期成本更低、享有一對一網路支援,並且可以使用舊版。進一步瞭解

月度    

季度    

年度    

多年(2 年)    

多年(3 年)    

雕塑工具集

增強的多邊形建模工作流程

多邊形和細分網格建模

建立基本圖元

網格建立工具

多邊形/網格細化工具

多邊形刪減工具

邊緣迴路和環迴路

NEX 加速建模工作流程

支援 OpenSubdiv

拓樸式對稱工具

四邊形繪製工具

多重切割工具

筆刷雕塑幾何圖形工具

彩繪選取項

UV 工作流程

UV、法線和每頂點著色 (CPV)

支援多重 UV 集

每組例證 UV 集

Unfold 3D 整合

多組/每頂點著色資料

3D 彩繪工具 (材質)

物質程序紋理資源庫

2D 和 3D 程序紋理

支援 PSD 檔案

轉換貼圖

Turtle 材質烘烤

平行骨架演算

關鍵畫面動畫

圖表和攝影表編輯器

動畫圖層

Trax 非線性動畫編輯器

設置驅動關鍵幀工具

可編輯的運動軌跡

儲存及載入 ATOM 動畫檔案

點約束

目標約束

方向約束

縮放約束

父約束

幾何圖形約束

正垂約束

相切約束

極向量約束

HumanIK 全身動畫系統

內建雲形線 IK、彈簧 IK

即時動畫定標

Delta Mush 變形器

非線性變形器

晶格變形器

造型融合變形器

折繞變形器

雕塑變形器

柔和修改變形器

叢集變形器

抖動變形器

線變形器

曲線點變形器

褶皺變形器

材質變形器

收縮折繞變形器

大地測量立體像素蒙皮

熱貼圖蒙皮

繪製蒙皮權重

替代幾何圖形工具

Maya 肌肉變形系統

多相機配置與管理工具

連續鏡頭播放清單片段編輯

在視埠中繪製

儲存鉛筆筆觸

效能標記

外觀開發工作流程增強功能

協力廠商視埠彩現程式取代

支援 Microsoft DirectX 11

DX11 即時描影效果

支援 HLSL 和 CgFX

漫遊工具

Arnold 彩現程式

向量彩現程式

硬體彩現視窗

Turtle 彩現程式

交互式真实照片级渲染器 (IPR)

Hypershade 和 Visor 工具

ShaderFX

顏色管理

非相片擬真圖面型式

500 個可編輯的預置 Maya Paint Effects 筆刷

互動式預覽

在 mental ray 中彩現結果

動畫模擬

複雜、自然的效果

曲面鎖點工具

曲面牽引工具

曲面碰撞工具

空間開拓演算法

Bifrost 程序效果平台

Bifrost 中的自適應泡沫

Bifrost 中的導引模擬

Bifrost 中的自適應 Aero 求解器

開啟用於 Bifrost 的程序圖表

XGen 任意基本圖元產生器

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

剛體和柔體動態

Bullet Physics

NVIDIA PhysX 整合    

MEL 腳本

Python 腳本

使用 SDK 撰寫自訂外掛程式

建立自訂 Maya 物件

自訂專用工具的使用者介面

Microsoft .NET API 支援

載入協力廠商外掛程式與工具

使用 Maya C++ API 撰寫自訂物件與外掛程式

使用 Qt 開發架構建立自訂使用者介面工具

Viewport 2.0 API

傳送至 Unity 匯出

傳送至 Unreal 匯出

傳送至 Mudbox 匯出

遊戲匯出工具

雲端整合

MEL 腳本

Python 腳本

使用 SDK 撰寫自訂外掛程式

建立自訂 Maya 物件

自訂專用工具的使用者介面

Microsoft .NET API 支援

載入協力廠商外掛程式與工具

使用 Maya C++ API 撰寫自訂物件與外掛程式

使用 Qt 開發架構建立自訂使用者介面工具

Viewport 2.0 API

傳送至 Unity 匯出

傳送至 Unreal 匯出

傳送至 Mudbox 匯出

遊戲匯出工具

雲端整合

彩現圖層

彩現圖層的合成樹

與 Apple Final Cut Pro 的檔案編輯互動

與 Adobe Illustrator 的檔案編輯互動

檢視及編輯節點關係

分段場景

將節點分組以用於使用者專屬視圖

修改已建模資料而不必重新建置

讀取/寫入 Alembic 架構格式

生產資產管理

切換場景表現法

套用、動畫,或查詢編輯

追蹤組合上的取代

用於自訂工具集的強大 API

檔案路徑編輯器使用者介面

修復中斷的檔案路徑

設定指向不存在檔案的路徑

存取位於非標準路徑的檔案

進階合成、影像處理工具

3D 合成環境

繪畫式轉描工具

磁碟式播放

支援彩現圖層

Python 腳本式合成

Microsoft Windows

自動 3D 相機追蹤

Mac OS X

Linux

在視埠中繪製

儲存鉛筆筆觸

效能標記