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功能

角色建立和動畫工具

Maya® 軟體可協助您處理具有挑戰性的角色建立和數位動畫製作。運用健全且可延伸的 CG 流水線核心,取得功能強大的整合式 3D 工具。

運動圖形

  • 運動圖形工具集

    以引用的物件建立出色的效果。
    (影片:1:30 分鐘) (英文)

  • 3D Type

    建立品牌、標誌、標題和其他文字。
    (影片:11:04 分鐘) (英文)

  • 改進的向量圖形工作流程

    將 SVG 檔案匯入或複製並貼上到 Maya。
    (影片:7:16 分鐘) (英文)

動態和效果

  • 互動式毛髮修飾 (XGen)

    利用互動式修飾雲形線,快速又輕鬆地修飾頭髮和毛髮。
    (影片:1:18 分鐘) (英文)

  • Bifrost 海洋模擬系統 (BOSS)

    使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。
    (影片:1:18 分鐘) (英文)

  • 深度自適應流體模擬

    在您需要的任何地方模擬高層次細節。

     

  • Bifrost 中的自適應泡沫

    在液體模擬中加入泡泡、泡沫和氣泡。
    (影片:8:02 分鐘) (英文)

  • 更快且更易於使用的 XGen

    更新的工作流程、預置、雕塑和預覽。
    (影片:9:19 分鐘) (英文)

  • Bifrost 中的導引模擬

    驅動液體的行為。(影片:6:42 分鐘) (英文)

  • Bifrost 中的自適應 Aero 求解器

    製作大氣效果,例如煙霧和薄霧。
    (影片:8:22 分鐘) (英文)

  • Bifrost 程序效果平台

    模擬和彩現相片擬真液體。
    (影片:5:40 分鐘) (英文)

  • XGen 任意基本圖元產生器

    產生曲線、圓球體和自訂幾何圖形。
    (影片:6:33 分鐘) (英文)

  • Bullet Physics

    建立擬真剛體和柔體模擬。
    (影片:4:34 分鐘) (英文)

  • Maya nHair

    建立毛髮和以曲線為基礎的動態。
    (影片:5:27 分鐘) (英文)

  • Maya nParticles

    模擬複雜的 3D 視覺效果。

  • Maya nCloth

    建立擬真的可變形材料。

  • Maya 流體效果

    模擬大氣、液體和開放水域。

  • 剛體和柔體動態

    模擬多個剛性和彈性物件。
    (影片:3 分鐘)

  • Maya Fur

    用於建立擬真毛髮、短髮、羊毛和草地。

3D 動畫

  • 時間編輯器

    透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。

  • 動畫效能 (增強功能)

    速度增強功能可加快您的場景速度。

  • 平行骨架演算

    新系統加快了骨架播放及操控的速度。
    (影片:4:12 分鐘) (英文)

  • Delta Mush 變形器

    變形結果更接近原始幾何圖形。
    (影片:3:22 分鐘) (英文)

  • 一般動畫工具

    關鍵畫面、程序和腳本動畫工具。
    (影片:1:34 分鐘) (英文)

  • 建立具有自然外觀的角色

    蒙皮、綁定骨架和調整姿勢以製成逼真的角色。

  • 可重複使用的動畫

    重複使用既有的角色,可節省時間。

  • 相機連續鏡頭程式

    加速視覺預覽和虛擬電影製作。
    (影片:7:36 分鐘) (英文)

  • 大地測量立體像素綁定

    在更短時間內取得高品質的蒙皮結果。
    (影片:1:05 分鐘) (英文)

3D 建模

  • 造型建立工作流程 (增強功能)

    運用更完整的工作流程,精心構建角色骨架。
    (影片:11:02 分鐘) (英文)

  • 對稱建模 (增強功能)

    更輕鬆地建立對稱模型。

  • 新雕塑工具集

    更直覺地雕塑及塑造模型。
    (影片:6:26 分鐘) (英文)

  • 簡化的重建拓樸工具集

    簡化了工作流程,可更輕鬆地重建拓樸。
    (影片:2:11 分鐘) (英文)

  • 多邊形建模

    更快、更可靠地建模。
    (影片:2:49 分鐘) (英文)

  • 支援 OpenSubdiv

    利用互動式工作流程加速效能。
    (影片:1:37 分鐘) (英文)

  • UV 工具集

    更快速建立更好的 UV。
    (影片:3:03 分鐘) (英文)

  • 多邊形和細分網格建模

    使用直覺式的工具集來建立和編輯網格。
    (影片:7:10 分鐘) (英文)

  • 曲面建模

    以數學計算方式建立平滑曲面。

  • UV、法線和每頂點著色

    簡化 UV 的建立和編輯。

3D 彩現和描影

  • Arnold 整合至 Maya

    使用整合式 Arnold 彩現程式,協助解決複雜的彩現問題。
    (影片:1:36 分鐘) (英文)

  • 彩現設置

    快速彩現並管理複雜場景。
    (影片:9:10 分鐘) (英文)

  • 更多外觀開發描影節點

    更輕鬆地描影複雜場景。
    (影片:9:09 分鐘) (英文)

  • 增強的外觀開發工作流程

    Hypershade 工作讓美工人員更易於使用,且更加直觀。
    (影片:6:02 分鐘) (英文)

  • 顏色管理

    利用顏色保真工作流程保留創作意圖。
    (影片:1:15 分鐘) (英文)

  • 整合的彩現程式選項

    從各種整合式彩現程式中選擇。

  • 在 Maya 中彩繪

    使用直覺式筆刷工具。(影片:43 秒) (英文)

  • 卡通描影程式

    從 3D 場景建立卡通動畫。

  • 新一代的視埠顯示和描影 (增強功能)

    在具有更高保真度的互動式環境中工作。
    (影片:11:46 分鐘) (英文)

  • ShaderFX 3D 描影

    輕鬆建立 3D 描影效果。
    (影片:3:56 分鐘) (英文)

  • 彩現、3D 描影和相機追蹤

    使用各式工具產生高品質的影像。

  • mental ray 中的 Ptex 支援

    在 mental ray 中彩現未使用 UV 的 Ptex 材質。
    (影片:1:01 分鐘) (英文)

  • Maya Composite

    取得高效能且支援 HDR 的合成程式。
    (影片:42 秒) (英文)

  • 專業的相機追蹤功能

    在即時動作場景中插入 CG 圖元。

流水線整合

  • 增強的遊戲引擎工作流程

    更快速且更輕鬆地從 Maya 移動到遊戲引擎。

  • 腳本和 API

    建立自訂腳本和外掛程式。

  • 2D 和 3D 整合

    運用簡化的工作流程。

  • 資料和場景管理工具

    使用專用工作流程來管理資料和場景。

  • 以場景組合工具提供更具智慧的資料

    更加輕鬆地建立大型複雜場景。

  • 進階檔案路徑處理

    快速診斷和修復中斷的檔案路徑。
    (影片:2:31 分鐘) (英文)