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比較產品

Maya 與 Maya LT

探索 Maya 與 Maya LT 軟體之間的差異。

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產品

全方位的 3D 動畫、建模、模擬和彩現軟體。

具成本效益、適合獨立遊戲製作者的視訊遊戲開發軟體。

簡介

  • 以全方位 3D 軟體實現您在建模、動畫、照明和視覺特效方面的願景
  • 專業的 3D 工具,且價格符合獨立遊戲製作者的預算

以即付即用方式存取最新版本的 Maya,前期成本更低、享有一對一網路支援,並且可以使用舊版。進一步瞭解

月度    

年度    

多年 (2 年)    

多年 (3 年)    

雕塑工具集

造型建立工作流程

NEX 加速建模工作流程

多邊形刪減工具

邊緣迴路和環迴路

支援 OpenSubdiv

拓樸式對稱工具

四邊形繪製工具

多重切割工具

彩繪選取

Maya Paint Effects

進階 UV 工作流程

Unfold 3D 整合

支援多重 UV 集

每組例證 UV 集

3D 材質彩繪工具

物質程序紋理資源庫

2D 和 3D 程序紋理

支援 PSD 檔案

轉換貼圖

Turtle 材質烘烤

時間編輯器

更新的圖形編輯器

攝影表編輯器

HumanIK 全身動畫系統

快速骨架

平行骨架演算

無限的動畫圖層

2 個動畫圖層

設置驅動關鍵幀工具

可編輯的運動軌跡

儲存及載入 ATOM 動畫檔案

點約束

目標約束

方向約束

父約束

極向量約束

縮放約束

幾何圖形約束

正垂約束

相切約束

Delta Mush 變形器

非線性變形器

晶格變形器

造型融合變形器

曲線點變形器

材質變形器

收縮折繞變形器

大地測量立體像素蒙皮

熱貼圖蒙皮

繪製蒙皮權重

替代幾何圖形工具

Maya Muscle 變形系統

褶皺變形器

折繞變形器

雕塑變形器

柔和修改變形器

叢集變形器

抖動變形器

線變形器

多相機配置與管理工具

連續鏡頭播放清單片段編輯

油性色筆

Arnold 彩現程式

彩現設置

向量彩現程式

硬體彩現視窗

互動式相片擬真彩現程式 (IPR)

卡通描影程式

協力廠商視埠彩現程式取代

Hypershade 和 Visor 工具

ShaderFX

顏色管理

支援 Microsoft DirectX 11

DX11 即時描影效果

支援 HLSL 和 CgFX

Bifrost 程序效果平台

XGen 任意基本圖元產生器

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

剛體和柔體動態

Bullet Physics

MEL 腳本

Python 腳本

使用 SDK 撰寫自訂外掛程式

建立自訂 Maya 物件

自訂專用工具的使用者介面

Microsoft .NET API 支援

載入協力廠商外掛程式與工具

使用 Maya C++ API 撰寫自訂物件與外掛程式

使用 Qt 開發架構建立自訂使用者介面工具

Viewport 2.0 API

連接到 Stingray 引擎

傳送至 Unity 匯出

傳送至 Unreal 匯出

傳送至 Mudbox 匯出

遊戲匯出工具

雲端整合

節點編輯器

檔案參照

Alembic 支援

場景組合工具

自動 3D 相機追蹤

檔案路徑編輯器使用者介面

Microsoft Windows

Mac OS X

Linux