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臺灣 // 2011 年 11 月15日

歐特克協助遊戲大廠Epic Game完美打造射擊遊戲《戰爭機器》

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整合Autodesk Scaleform與Unreal Engine 3 營造《戰爭機器3》全新用戶體驗

全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布,透過提供一系列的遊戲引擎和娛樂創作工具,成功為遊戲大廠Epic Games擴展其創作流程,協助出色地完成遊戲《戰爭機器 (Gear of War)》三部曲的最終章。

《戰爭機器3》的使用者介面(UI)是Epic Games的精心傑作,不僅新增和拓展多玩家模式,以及至今Epic Games旗下所有遊戲中持續最久的戰役模式,並大幅提升遊戲體驗。為建立使用者介面,Epic整合Autodesk Scaleform遊戲引擎與Unreal Engine 3,並利用Autodesk FBX資產交換技術共用複雜的資料。

Epic Game旗下廣受好評的電玩遊戲《戰爭機器3》採用歐特克遊戲引擎和娛樂創作工具,創作出出色的使用者介面。圖片提供/Epic Games遊戲公司。

Epic Games資深美術師Maury Mountain表示,「採用Scaleform製作出色的遊戲介面,真是既簡單又好用。」Epic Games美術主管Wyeth Johnson也表示,「遊戲引擎的應用使我們能夠加入2D、2.5D甚至仿3D的動畫內容並進行整合,同時還可以保存動畫、漸變動畫(tweenings)、逐格動畫時間分配(frame-by-frame timings),以及許多遊戲介面的標準操作,例如按鍵設計、功能表導航和內容展示。憑藉Scaleform對Flash內容的支援,在Adobe中建立的資產可透過Scaleform非常順暢地直接導入到Unreal Engine 3中。」

歐特克傳媒暨娛樂部遊戲分部副總裁 Marc Stevens表示,「《戰爭機器》堪稱電玩遊戲史上的傳奇,令人印象深刻,我們非常榮幸能夠參與其中。在最終章中,Epic Game將《戰爭機器》的使用者介面提升到全新的境界,出色地展示Scaleform設計使用者介面所能實現的驚人效果。現在,不需要額外的授權金就可以將Scaleform與Unreal Engine相捆綁,享受此二遊戲引擎近乎完美的整合效果。」

除了使用者介面的設計外,歐特克數位娛樂創作工具也為Epic Gaimes《戰爭機器3》打造先進的工作流程。《戰爭機器3》的創作為Epic Games遊戲團隊帶來新的巨大挑戰,特別在動畫的製作數量上是《戰爭機器2》的兩倍之多,且需要綁定27套面孔。美術師在Autodesk 3ds Max軟體中建立模型並進行紋理加工,然後在Autodesk MotionBuilderAutodesk Maya軟體中設置動畫效果。其中,Maya腳本編輯器可協助Epic公司編寫客製化自動綁定,以提高創作效率。

技術動畫師暨角色綁定師Jeremy Ernst指出,「我們最初花了很大力氣用來說服製片人給我們充足的時間來創作這套工具集,但後來證明可節省好幾年的工作時間,所有人都被折服了。我經常使用Maya的腳本編輯器,而2012版提供強大的Syntax highlighting,再加上改善的Python,讓功能更加強化。」

Epic Game團隊採用Autodesk FBX導入素材於Unreal Engine 3,並在MotionBuilder、3ds Max和Maya軟體中共用檔案。Ernst表示,「我們過去一直用一種特定的格式將內容導入遊戲引擎中,但借助FBX,我們就能利用統一的格式將所有骨架網格、動畫、物件等輕鬆導入編輯器中。FBX是非常好的橋樑,讓美術師可自由使用自己最得心應手的程式。」

關於歐特克

歐特克公司是3D設計、工程及娛樂軟體的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工程建設產業和傳媒娛樂產業,其中亦包含榮膺過去十六年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對全球最廣泛的應用領域,研發出最先進和完善的系列軟體產品和解決方案,以協助各行業用戶進行設計、視覺化,並對其產品和專案在真實世界中的性能表現進行擬真分析。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站

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