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功能

3ds Max 建模、彩現與動畫軟體

利用 3ds Max® 軟體製作專業品質的 3D 動畫、彩現和模型。這是一套高效且彈性十足的工具集,可協助您更快速地創作更優質的 3D 內容。

3D 建模、材質設定和效果

  • 雲形線工作流程

    使用新的和增強的雲形線工具,以多種直觀的方式建立幾何圖形及幾何圖形動畫。

  • 開放式描影語言支援

    在材料編輯器中建立從簡單的數學節點到程序紋理的 OSL 貼圖。

  • 混成方塊貼圖

    透過簡化混成投影紋理貼圖的過程,來變形可見接縫。

  • 「倒角」修改子

    建立最佳的程序建模詳圖,讓您輕鬆處理一些最難處理的工作。

  • 頭髮和毛髮修改子

    使用選取和型式設定工具 (例如剪切和梳理等),直接在視埠中操控頭髮和毛髮。

  • 資料通道修改子

    利用頂點、邊緣和面資訊,以程序化方式修改您的模型。

  • 造型布林

    使用熟悉的 3D 布林使用者介面,在兩個或更多雲形線上建立參數式布林運算。

  • 網面和曲面塑型

    利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式建模功能,有效率地建立參數式物件和有機物件。

3D 動畫與動態

  • 3ds Max Fluids

    在 3ds Max 中直接建立擬真液體行為。

    (視訊:12 秒)

  • 運動路徑

    直接在視埠中操控動畫,並於場景中進行調整時直接取得反饋。

  • 角色動畫和骨架設定工具

    利用 CAT、兩足動物、人群動畫工具,建立程序動畫和角色骨架設定。

  • 一般動畫工具

    使用關鍵畫面和程序動畫工具,直接在視埠中檢視並編輯動畫軌線。

  • Max Creation Graph 控制器

    使用新一代動畫工具建立動畫控制器,這些工具可用於建立、修改、封裝和共用動畫。

  • 粒子流效果

    建立逼真的粒子效果,例如水、火、噴泉和雪。

  • 簡單的模擬資料匯入

    動畫呈現 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式的模擬資料。

  • 大地測量立體像素和熱圖蒙皮

    快速且輕鬆地產生更好的皮膚權重。

3D 彩現

  • 改進了視埠品質

    在 OSL 整合過程中,您可以使用 Nitrous 視埠來 1:1 顯示採用 OSL 建立的程序貼圖。

  • Arnold for 3ds Max

    MAXtoA 外掛程式已整合至 3ds Max 中,可讓您存取 Arnold 的最新功能。

  • 實體相機

    模擬真實相機設定,例如快門速度、光圈、景深、曝光和其他選項。

  • Activeshade 視埠

    在決定性的 ActiveShade 彩現程式中直接操控您的場景內容。

  • Autodesk Raytracer 彩現程式 (ART)

    建立精確的建築場景影像。

  • VR 中的場景配置

    在 3ds Max Interactive 中直接從 VR 內部編輯場景,並即時查看推送回 3ds Max 的更新。

使用者介面、工作流程和流水線

  • 3ds Max Batch

    藉由使用 3ds Max 做為真實指令行工具,充分運用 3ds Max 自動化的強大功能。

  • 改進的流水線工具整合

    利用擴充和改進的 Python/.NET 工具集,更緊密地與數種流水線工具整合。

  • Alembic 支援

    隨附的 Alembic 匯入視察器可讓您在匯入之前檢查檔案。支援 Alembic 1.7 例證化。

  • 現代化的使用者介面和工作區

    使用更現代化、反應快速、支援高 DPI 的使用者介面,建立您專屬的自訂工作區。

  • 場景轉換程式

    從一個彩現程式流暢地轉換到另一個彩現程式。

  • CivilView 工作流程更新

    在 CivilView 中建立的車輛現在支援 3ds Max 實體材料,可減少轉換並簡化彩現。

  • Autodesk Viewer 工作流程

    使用 Autodesk Viewer 直接從 3ds Max 介面線上共用模型並檢閱反饋。

  • 更新的專案工具

    在建立新專案時,可提高資料夾結構彈性、更智慧地切換專案並儲存自訂資料。