3ds Max 2023 的主要功能

從複雜精細的角色與物件,到令人讚嘆的背景環境與世界,凡是需要建立擬真的遊戲體驗以及將複雜的設計視覺化,3ds Max® 軟體皆是首選的工具。

蠻荒異域星球上的未來太空裝置

重建拓樸工具

自動優化高解析度模型的幾何圖形,以建立基於四邊形的清晰網面幾何圖形。

智慧擠出

以直觀、靈活的方式擠出 3D 物件的各個面。自動重建並將相鄰面縫合在一起。

開放式描影語言 (OSL) 支援

藉由任何支援的彩現程式建立或使用既有的程序 OSL 貼圖。

烘烤材質

體驗簡化、直觀且完全可編寫腳本的材質烘烤。

整合式 Arnold 彩現程式

Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 支援直接從介面內進行互動式彩現。

互動式視埠

利用彩現品質的視埠預覽,直接顯示 PBR (實體型彩現) 材料與相機效果,減少設計的迭代。

軟體安全性

使用「安全場景載入」功能,可保護您的工作免於受到潛在惡意腳本 (可能是場景檔案的一部分) 的侵害。

3ds Max 2023 的功能

3D 建模

增强功能

重建拓樸工具

自動將多邊形網面資料重新建構成由四邊形組成的乾淨拓樸,精確度毫不妥協。這些工具可用於減少高解析度的複雜資產,增強 3ds Max 內的衍生式設計與傳統建模工作。


增强功能

智慧擠出

利用靈活的智慧擠出操作 (例如切穿和重疊),以互動方式擠出 3D 物件的各個面。自動重建並縫合相鄰面,無需手動修復隱藏面或幾何資料。


網面和曲面塑型

利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式建模功能,建立參數式物件和有機物件。


修改子堆疊工作流程

利用一系列獨特的修改子,迅速概念化、迭代並探索各種設計理念。


雲形線工作流程

使用雲形線工具,以多種直觀的方式建立幾何圖形及幾何圖形動畫。


材質設定和描影

開放式描影語言 (OSL) 支援

使用新的或預先存在的 OSL 貼圖並搭配任何支援的彩現程式,產生會在視埠中精確顯示的高品質材質。


烘烤材質

透過對 PBR (實體型彩現) 材料、取代與 OSL 工作流程的支援,體驗簡化、直觀且完全可編寫腳本的材質烘烤體驗


材料編輯器

透過加入材料飾面、變更材質和使用鮮活的顏色,建立相片擬真設計。


照明

使用光度控制光源和標準光源,對您的場景進行打光和增強。


3D 彩現

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold GPU 彩現程式即時檢視場景的變更,包括照明、材料和相機。


互動式視埠

利用彩現品質的視埠預覽,直接顯示 PBR (實體型彩現) 材料與相機效果,減少設計的迭代。


ActiveShade 視埠

透過互動式彩現體驗,在工作時以接近成品的彩現品質查看場景。


實體相機

模擬真實相機設定,例如快門速度、光圈、景深和曝光。


場景轉換程式

順暢一致地變換材料、光源、相機和彩現程式。


動畫和效果

角色動畫工具

使用 CAT (角色動畫工具套件)、兩足動物與人群工具,建立程式性角色動畫與骨架。


運動路徑

直接在視埠中預覽和調整動畫路徑。


3ds Max Fluids

建立擬真的液體行為,例如水、油、熔岩,並且複製重力和衝突效果。


粒子流效果

建立逼真的粒子效果,例如水、火、噴泉和雪。


豐富的外掛程式資源庫

存取我們廣大社群中千百個業界頂尖的第三方外掛程式。


工作流程和流水線

增强功能

軟體安全性

使用「安全場景腳本執行」功能,保護您的心血遠離場景檔案中可能藏有的惡意腳本。此外,使用「惡意程式碼移除」功能,在場景檔案與啟動腳本中偵測並移除已知的惡意腳本。


Python 3

透過 Python 3 支援實現更緊密的流水線整合。


增强功能

流水線整合支援

輕鬆自訂 3ds Max 來滿足您的生產流水線需求。


現代化的使用者介面和工作區

使用更現代化、反應快速、支援高 DPI 的使用者介面,建立您專屬的自訂工作區。


新功能

GL 傳輸格式 (glTF) 支援

將 3ds Max 場景中的資產發佈為 glTF 3D 內容,以便用於網頁應用程式、線上商店、瀏覽器遊戲和其他線上出口。


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