3ds Max 的主要功能

從精細的角色與道具,到令人讚嘆的背景環境與世界,凡是需要建立擬真的遊戲體驗以及複雜設計,3ds Max® 軟體皆是首選的工具。

插入深海岩層里的劍

多邊形建模

使用根據頂點、邊和面建立的幾何圖形建立 3D 道具、車輛和角色。

程序建模

使用自動建模,快速為城市景觀、森林和景觀建立複雜的曲面。

互動式視埠

利用彩現品質的視埠預覽 PBR 材料和相機效果,從而減少設計迭代。

高品質材料

使用「實體型彩現」、「開放式描影語言」和「烘烤至材質」,製作擬真物件。

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold for 3ds Max 彩現複雜的場景和設計。

支援多種檔案格式

支援 glTF、USD、FBX、CAD 格式等檔案格式,輕鬆共用資產。

3ds Max 2024 的功能

3D 建模

增强功能

重建拓樸工具

自動將多邊形網面資料重新建構成由四邊形組成的乾淨拓樸,以毫不妥協的精確度增強設計。


增强功能

智慧擠出

利用靈活的擠出操作 (例如切穿和重疊),以互動方式擠出 3D 物件的各個面。自動重建並將相鄰面縫合。


網面和曲面塑型

利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式建模功能,建立參數式物件和有機物件。


增强功能

修改子堆疊工作流程

使用各種非破壞性、易於使用且強大的修改子,來概念化、迭代及探索設計理念。


增强功能

雲形線工作流程

使用數種直覺式雲形線工具,建立彎曲或有角的 3D 造型。


材質設定和描影

增强功能

開放式描影語言 (OSL) 支援

使用新的或預先存在的 OSL 貼圖並搭配任何支援的彩現程式,產生會在視埠中精確顯示的高品質材質。


烘烤至材質

透過對 PBR (實體型彩現) 材料、取代與 OSL 工作流程的支援,體驗簡化、直觀且完全可編寫腳本的材質烘烤。


材料編輯器

透過加入材料飾面、變更材質和使用鮮活的顏色,建立相片擬真設計。


照明

使用光度控制光源和標準光源,對您的場景進行打光和增強。


3D 彩現

增强功能

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold GPU 彩現程式即時檢視場景的變更,包括照明、材料和相機。


互動式視埠

利用彩現品質視埠預覽減少設計迭代,直接顯示 PBR 材料和相機效果。


ActiveShade 視埠

在您工作時,查看接近最終彩現品質的場景。


實體相機

模擬真實相機設定,例如快門速度、光圈、景深和曝光。


場景轉換程式

順暢地變換材料、光源、相機和彩現程式。


動畫和效果

角色動畫工具

使用 CAT (角色動畫工具套件)、兩足動物與人群工具,建立程式性角色動畫與骨架。


增强功能

運動路徑

直接在視埠中預覽和調整動畫路徑。


擬真流體

建立液體 (例如水、油、熔岩) 的擬真行為,並複製重力和衝突效果。


粒子流效果

製作逼真的粒子效果,例如水、火、噴泉和雪。


豐富的外掛程式資源庫

存取我們廣大社群中千百個業界頂尖的第三方外掛程式。


工作流程和流水線

軟體安全性

使用「安全場景腳本執行」功能,可保護您的工作免於受到惡意腳本 (可能是場景檔案的一部分) 的侵害。「惡意程式碼移除」功能可在場景檔案與啟動腳本中偵測並移除已知的惡意腳本。


Python 3

透過 Python 3 支援實現更緊密的流水線整合。


流水線整合支援

輕鬆自訂 3ds Max 來滿足您的生產流水線需求。


現代化的使用者介面和工作區

使用現代化、反應快速、支援高 DPI 的使用者介面,建立您專屬的自訂工作區。


新功能

glTF 支援

將 3ds Max 場景中的資產發佈為 glTF,以便用於網頁應用程式、線上商店、瀏覽器遊戲和其他線上出口。