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3D 建模、動畫與彩現軟體

3ds Max® 3D 建模與彩現軟體可協助您建立遊戲中的宏偉世界、設計視覺化中令人驚嘆的場景,以及充滿細節的角色。

場景由 Square Enix, Ltc. / Eidos Montreal* & Urban Simulations S.L. 友情提供

為何選擇 3ds Max?

新增功能

  • 智慧型資產封裝

    建立、共用和更新靈活的可攜式資產,能與設計資料互連並對其中的變更做出反應。

  • 可自訂的工作區

    符合您思考方式的使用者介面,提供更快速、現代化、可自訂的使用者體驗。

  • 混成方塊貼圖

    透過對物件套用多達六種材料的混成來變形可見接縫。

  • Arnold 5 for 3ds Max

    MAXtoA 外掛程式 1.0 版現已整合至 3ds Max 中,可讓您存取 Arnold 的最新功能。

查看 3ds Max 的實際運作

打造環境、世界以及兩者之間的所有物件

Eidos Montréal 現在可以快速地自訂環境。公司建置了一個關聯式建模工具,能在引擎中拍攝場景快照,之後重新將其載入至 3ds Max 的相關環境。

為建築設計賦予生命

CGI 設計師 Lucia Frascerra 任職於英國倫敦的 DBOX 通訊公司。她使用 3ds Max 3D 軟體來建立建築視覺化內容。

閱讀案例(英文)

Ubisoft:《刺客教條》的十年開發歷程

Ubisoft Montreal 透過 3ds Max 軟體建立《刺客教條》系列中千變萬化的世界。

將 3ds Max 與其他 Autodesk 軟體搭配使用

Stingray

在即時環境中查看內容

3ds Max 與 Stingray

將 3ds Max 資產和場景輕鬆匯入 Stingray 引擎以實現即時探索。

Revit

產生高端彩現

3ds Max 與 Revit

在 Revit 中建立您設計和配置的模型,並使用 3ds Max 加入最終細節。3ds Max 會保留來自 Revit 專案的模型幾何圖形、燈光、材質和其他中繼資料。