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Maya
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從龍到一覽無遺的景觀和爆炸性的交戰序列,Maya 是用於製作逼真角色與周圍世界的最佳選擇。
使用動態解析器的新視覺程式設計環境可讓您快速輕鬆地以程序化方式製作具有轟動性的效果。(影片:1:57 分鐘)(英文)
從大雪到沙塵暴,直接從預先建置的圖形打造極為美觀的效果。
模擬和彩現相片擬真液體。
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產生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。
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運用適用於 Bifrost 液體的全新自適應解析器,在您需要的任何地方模擬高等級細節。
使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。
建立擬真的可變形材料。
建立擬真剛體和柔體模擬。
在 Viewport 2.0 中更快播放動畫讓美工人員可以直接在視埠中檢閱動畫,儘量減少產生播放預覽的需求。(影片:2:29 分鐘)(英文)
在更短時間內產生高品質、可製作的綁定角色。
適用於關鍵畫面、程序和腳本動畫的工具集。
透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。
更輕鬆快速地微調角色和動畫。
速度增強功能可加快您的場景速度。
運用整合式效能分析工具加快播放及操控的速度。
新的 Butterworth 和「鍵緩和接條」篩選協助您精細化動畫曲線,特別是在使用運動擷取資料時。
Arnold 改進使 Viewport 2.0 預覽更接近最終 Arnold 彩現,以獲得更好的創意,並減少浪費時間。 (影片:59 秒)(英文)
使用 Arnold RenderView 可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。
更輕鬆地描影複雜場景。
高效的資源庫可對多邊形幾何圖形進行更快、更一致的布林運算。
UV 編輯器工作流程、外觀與風格
UV 編輯器介面已經過修訂,並加入全新的 UV 工具組,可提供更出色的工具和功能。
更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。
利用互動式工作流程加速效能。
MASH 工具集提供新的節點 (曲線、信號,世界、放置器等),以及既有節點的更新。
建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。
將 SVG 檔案匯入或複製並貼上到 Maya 中。
以引用的物件,快速建立複雜的程序效果和動畫。
更輕鬆地建立、自訂 Maya 並將其整合到複雜的生產流水線中。
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言建立 Maya 腳本及編寫外掛程式。
透過專用工具與工作流程管理大型資料集和大型場景。
更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。