Maya 的主要功能

從夢幻般的生物到廣闊的風景和爆炸性戰爭場景,榮獲奧斯卡金像獎的 Maya® 工具集是建立栩栩如生角色及其周圍場景的首選。

Maya 中建立的場景展示一名宇航員站在白雪皚皚的森林風景中的墜毀航天飛機上

適用於 Maya 的 Bifrost

在單一視覺程式設計環境中建立全然精確的模擬。

Maya 中的 USD

快速載入和編輯大型資料集,並使用原生工具直接處理資料。

快速播放

在 Viewport 2.0 中使用快取播放,可加快檢閱動畫的速度,同時產生較少的播放預覽。

Unreal Live Link for Maya

使用 Unreal Live Link for Maya 外掛程式將動畫資料從 Maya 即時串流至 Unreal。

時間編輯器

透過非破壞性、片段式、非線性編輯器進行高階動畫編輯。

圖形編輯器

使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。

多邊形建模

使用根據頂點、邊和面建立的幾何圖形建立 3D 模型。

NURBS 建模

從幾何基本圖元和繪製的曲線建構 3D 模型。

角色設置

為角色建立複雜的骨架、IK 控點以及變形器,讓角色展現栩栩如生的效果。

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold 彩現視圖可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。

Maya 的更多功能

動態和效果

Bifrost 視覺程式設計環境

在單一視覺程式設計環境中建立全然精確且精細無比的模擬。(影片:4:49 分鐘) (英文)


可供使用的圖表

直接從預先建置的圖形打造極為美觀的效果,例如大雪和沙塵暴。


互動式毛髮修飾

使用強大的互動式修飾工具,為角色建立擬真的頭髮和毛髮。


Bifrost 流體

模擬和彩現相片擬真液體效果。


Bifrost 海洋模擬系統

使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。


物理和效果

建立高度擬真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。


通用場景描述 (USD) 工作流程

照明速度

閃電般速度在 Maya 中使用 USD,就能在短短幾秒內載入並編輯大量資料集。


無縫匯入/匯出

可以將 USD 資料匯入為原生 Maya 資料,也可將原生 Maya 資料匯出為 USD 資料。


輕型預覽

使用「階層視圖」視窗快速查看 USD 場景結構的預覽。


原生 USD 支援

可在一般 Maya 編輯器 (例如「大綱工具」、「屬性編輯器」和「通道盒」) 中直接使用 USD 資料。


視埠中的 USD

在視埠中查看伴隨 Maya 資料一起顯示的 USD。


開放原始碼且完全可自訂

Maya USD 外掛程式是一個開放原始碼專案,可供工作室根據需要進行自訂。


3D 動畫

快速播放

在 Viewport 2.0 中使用快取播放,可加快檢閱動畫的速度,同時產生較少的播放預覽。 (視訊:12 秒) (英文)


NEW

Unreal Live Link for Maya

透過 Unreal Live Link 外掛程式,可將動畫資料從 Maya 即時串流至 Unreal。無論是在虛擬製作環境中在這兩者之間工作,還是製作下一個遊戲,您現在都可以在 Maya 中處理角色資產,並在您進行變更時立即看到您的工作在 Unreal 中反映出來。


時間編輯器

透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。


圖形編輯器

使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。


重影編輯器

精確地視覺化動畫物件在一段時間內的移動和所在位置。


NEW

藍色鉛筆工具集

繪製隨時間變化的姿勢、定義運動弧、標記鏡頭,或在場景中加入註解。


變形效果

利用強大的變形效果,增強角色和物件動畫。


原生運動資源庫外掛程式

直接在 Maya 中存取高品質的運動擷取資料。


骨架設定

角色設置

為角色建立複雜的骨架、IK 控點以及變形器,讓角色展現栩栩如生的效果。


蒙皮

使用蒙皮功能,可將任何建模曲面無縫綁定到骨架。


定標

在具有相同或不同骨架結構的骨架之間輕鬆轉換動畫。


3D 建模

多邊形建模

使用根據頂點、邊和面建立的幾何圖形建立 3D 模型。


NURBS 建模

從幾何基本圖元和繪製的曲線建構 3D 模型。


UV 編輯和工具套件

在 2D 視圖中檢視及編輯多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 材質座標。


雕塑工具集

更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。


支援 OpenSubdiv

利用互動式工作流程加速效能。


3D 彩現和描影

整合式 Arnold 彩現程式

使用 Arnold 彩現視圖可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。


GPU 和 CPU 彩現

使用 Arnold 同時在 CPU 和 GPU 上製作彩現。


標準表面描影程式

塑型材料 (例如車漆、毛玻璃和塑膠),然後在視埠中預覽彩現。


使用 Hypershade 進行外觀開發

建立並連接彩現節點 (例如材質、材料和光源),以建置描影網路。


顏色管理

在視埠和彩現視圖中查看最終顏色的精確預覽。


運動圖形

MASH 程序效果

使用 MASH,可透過程序節點網路建立多用途的運動設計動畫。


3D Type

建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。


Adobe Live 連結

同時在 Maya 和 Adobe After Effects 中檢視場景。


流水線整合

Python 3

使用 Python 3 建立 Maya 腳本及撰寫外掛程式。


自訂

自訂 Maya 的外觀和運作方式,以滿足您的流水線需求。


場景組合工具

更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。


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