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功能

3D 動畫、運動圖形和 VFX 軟體

從龍到一覽無遺的景觀和爆炸性的交戰序列,Maya 是用於製作逼真人物與周圍世界的最佳選擇。

動態和效果

  • Bifrost 用於打造程序化效果

    使用動態解析器的新視覺程式設計環境可讓您快速輕鬆地以程序化方式製作具有轟動性的效果。 (視訊:1:57 分鐘)(英文)

  • 可供使用的圖表

    從大雪到沙塵暴,直接從預先建置的圖形打造極為美觀的效果。

  • 互動式毛髮修飾

    產生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。

  • 深度自適應液體模擬

    運用適用於 Bifrost 液體的全新自適應解析器,在您需要的任何地方模擬高等級細節。

  • Bifrost 海洋模擬系統

    使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。

  • Bifrost 流體

    模擬和彩現相片擬真液體。

  • Bullet Physics

    建立擬真剛體和柔體模擬。

  • Maya nCloth

    建立擬真的可變形材料。

3D 動畫

  • 快取播放

    Viewport 2.0 中的動畫播放更快,可讓您審閱動畫並產生更少的播放預覽。 (視訊:2:29 分鐘)(英文)

  • 新功能

    動畫書籤

    在「時間滑棒」中,以時間標記、導覽和組織特定事件,並輕鬆地縮放至播放範圍內。

  • 新功能

    原生運動資源庫外掛程式

    透過 Rokoko 的 Motion Library 外掛程式,可讓您更輕鬆地直接在軟體中存取高品質的運動擷取資料。  

  • 時間編輯器

    透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。

  • 大地測量立體像素綁定

    在更短時間內產生高品質、可交付製作的綁定角色。

  • 一般動畫工具

    適用於關鍵畫面、程序和腳本動畫的工具集。

  • 造型建立工作流程

    更輕鬆快速地微調角色和動畫。

  • 平行骨架演算

    運用整合式效能分析工具加快播放及操控的速度。

  • 擷取效能

    Butterworth 和「鍵緩和接條」篩選協助您精細化動畫曲線,特別是在使用運動擷取資料時。

骨架設定

  • 新功能 | 矩陣驅動工作流程

    新的矩陣驅動轉換和作業節點有助於減少場景中的節點和連接雜亂情形。

  • 新功能 | 固定至幾何圖形

    使用新的鄰近度和 UV 固定節點精確追蹤變形幾何圖形上的位置。

  • 新功能 | 鄰近度折繞變形器

    新的 GPU 加速鄰近度折繞變形器為美工工作流程提供更好的記憶體使用,並提高效能。

3D 彩現和描影

  • Arnold 與 Maya 完美整合

    使用 Arnold RenderView 可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。

  • 美觀的工作環境

    Viewport 2.0 預覽現在更接近最終 Arnold 彩現,從而激發了創造力並節省了時間。 (視訊:59 秒)(英文)

  • Arnold GPU/CPU

    使用 Maya 中整合的 Arnold 在 CPU 和·GPU 上製作彩現。 (視訊:1:55 分鐘)(英文)

  • 使用 Hypershade 進行外觀開發

    更輕鬆地描影複雜場景。

  • 顏色管理

    高效的資源庫可對多邊形幾何圖形進行更快、更一致的布林運算。

3D 建模

  • 新功能 | 重新建立網格

    透過重新定義網面上任何區域的拓樸,精確指定您需要額外細節的模型位置。 

  • 新功能 | 重建拓撲功能

    產生保留原始網面造型的清晰拓撲,同時將表面拓樸重新建構為均勻分佈的四邊形。 

  • UV 編輯器工作流程、外觀與風格

    增強的 UV 編輯器介面包含新的 UV 工具組,可提供更出色的工具和功能。

  • 改進的雕塑工具集

    更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。

  • 多邊形建模

    高效的資源庫可對多邊形幾何圖形進行更快、更一致的布林運算。

  • 支援 OpenSubdiv

    利用互動式工作流程加速效能。

運動圖形

  • MASH 節點

    MASH 工具集提供新的節點 (曲線、信號,世界、放置器等),以及既有節點的更新。

  • 3D Type

    建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。

  • 運動圖形工具集

    以引用的物件,快速建立複雜的程序效果和動畫。

流水線整合

  • 流水線彈性

    更輕鬆地建立、自訂 Maya 並將其整合到複雜的生產流水線中。

  • 腳本和 API

    以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言建立 Maya 腳本及編寫外掛程式。

  • 以場景組合工具提供更具智慧的資料

    更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。

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