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相機連續鏡頭程式

加速視覺預覽和虛擬電影製作。在單一動畫連續鏡頭中配置多張相機快照。在 Maya 中開始配置快照,或從編輯作業中匯入包含相關影片、音訊和時間代碼資訊的 EDL (FCP 或 AAF 格式)。使用連續鏡頭播放清單來重新排序片段、編輯淡入與淡出點,以及變更相機指派。使用 Playblast 審閱連續鏡頭,然後再選擇性地重新匯出 EDL 至編輯器,以進行細部修改。