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影像由 Madushan Wenuranga 授權使用

Maya 概述(影片: 3:05 分鐘)(英文)

製作廣闊世界、複雜人物和令人炫目的特效

  • 利用接合的動畫工具使逼真的角色栩栩如生。
  • 利用 Maya® 軟體中的直覺式塑型工具為 3D 物件和場景造型。
  • 從分解到布料模擬,建立擬真效果。

打造特效,建立自訂圖形(影片:1:57 分鐘)(英文)

新增 | 在 Maya 中使用 Bifrost 以程序化方式製作嚴謹特效

  • 使用動態解析器的新視覺程式設計環境可讓您快速製作具有轟動性的效果。
  • 使用 Bifrost 圖形編輯器建立自訂圖形。
  • 透過可供使用的圖形打造令人驚艷的效果 (從大雪和沙到沙塵暴和爆炸)。

使用 Arnold 彩現最複雜的專案

  • Arnold 建置用於管理複雜的人物、佈景和照明挑戰。
  • Arnold 已與 Maya 整合,讓您可以觀看高品質的預覽效果並快速迭代變更。
  • 藉由 Arnold 方便美工人員使用的使用者介面和簡單的直覺式控制項,節省時間。

請參閱一般人如何使用 Maya

在《迷失太空》使用 Maya

IMAGE ENGINE

VFX 如何將經典系列進行現代化改造

視覺效果指導 Joao Sita 展現 VFX 的魅力和非凡的展延性,成功重啟《迷失太空》

影像由 Image Engine 授權使用

Blue Sky Studios 推展了動畫的界限

BLUE SKY STUDIOS

推展了動畫的界限

瞭解此動畫電影工作室如何使用新技術加速其流水線,以及與 Autodesk 攜手提升快取播放。

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. All rights reserved.

在《怪奇物語》中使用 Maya 製作奪心魔 (Mind Flayer)

METHOD STUDIOS

在《怪奇物語》中製作奪心魔 (Mind Flayer)

《怪奇物語》第二季 FX 主管 James Kirk 探討 Method Studio 如何製作奪心魔。

影像由 Method Studios 授權使用

瞭解 Maya 如何與其他 Autodesk 軟體搭配運作

  • 使用 Arnold 順暢彩現

  • 在傳媒娛樂軟體集中取得 Maya

  • Maya + Arnold (影片:1:09 分鐘)(英文)

    Arnold (一款進階蒙地卡羅光跡追蹤彩現程式) 直接內建於 Maya。

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder(英文)+ 更多產品 (影片:2:06 分鐘)(英文)

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