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AutoCAD 快速鍵和熱鍵指南

使用AutoCAD快速鍵可提高工作速度和效率,您可以下載AutoCAD鍵盤快速鍵PDF找到快速鍵和指令的清單。

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一鍵快速鍵  |  切換和螢幕管理

快速鍵:A-C  |  D-F  |  G-I  |  J-L  | M-O  |  P-R  |  S-U  |  V-X  |  Y-Z

AutoCAD

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一鍵快速鍵

您可以在下方找到 AutoCAD 的一鍵快速鍵。按一下影像,即可放大檢視。

切換和螢幕管理

您可以在下方找到能在 AutoCAD 中使用的指令縮寫清單。

一般切換功能

Ctrl +G 切換格線
Ctrl+E 循環檢視等角平面
Ctrl+F 切換常駐式物件鎖點
Ctrl+H 切換點選型式
Ctrl+Shift+H 切換「隱藏」選項板
Ctrl+I 切換座標
Ctrl+Shift+I 切換推論約束

管理螢幕

Ctrl+0 (零) 清爽螢幕
Ctrl+1 「性質」選項板
Ctrl+2 「設計中心」選項板
Ctrl+3 「工具」選項板
Ctrl+4 「圖紙集」選項板
CTRL+6 資料庫連結管理員
Ctrl+7 「標記集管理員」選項板
Ctrl+8 快速計算器
Ctrl+9 指令行

管理圖面

Ctrl+N 新圖面
Ctrl+S 儲存圖面
Ctrl+O 開啟圖面
Ctrl+P 出圖對話方塊
Ctrl+Tab 切換至下一個
CTRL+SHIFT+TAB 切換到前一個圖面
CTRL+PAGE UP 在目前的圖面中切換至前一個頁籤
CTRL+PAGE DOWN 在目前的圖面中切換至下一個頁籤
Ctrl+Q 結束
Ctrl+Shift+S 另存圖面

切換圖面模式

F1 顯示說明
F2 切換文字畫面
F3 切換物件鎖點模式
F4 切換 3DOsnap
F5 切換等角平面
F6 切換動態 UCS
F7 切換格線模式
F8 切換正交模式
F9 切換鎖點模式
F10 切換極座標模式
F11 切換物件鎖點追蹤
F12 切換動態輸入模式

管理工作流程

Ctrl+A 選取所有物件
Ctrl+C 複製物件
CTRL+K 插入超連結
Ctrl+X 剪下物件
Ctrl+V 貼上物件
Ctrl+Shift+C 與基準點一起複製到剪貼簿
Ctrl+Shift+V 將資料貼上為圖塊
Ctrl+Z 退回上個動作
Ctrl+Y 重做上個動作
Ctrl+[ 取消目前指令 (或 Ctrl+\)
Esc 取消目前指令

A、B、C

A

A ARC/建立一個弧
ADC ADCENTER/管理和插入內容 (例如圖塊、外部參考及填充線樣式)
AA AREA/計算物件或定義區域的面積和周長
AL ALIGN/將物件與 2D 和 3D 中的其他物件對齊
AP APPLOAD/載入應用程式
AR ARRAY/以一個樣式建立多份物件複本
ARR ACTRECORD/啟動動作錄製器
ARM ACTUSERMESSAGE/將使用者訊息插入動作巨集
ARU ACTUSERINPUT/暫停以在動作巨集中進行使用者輸入
ARS ACTSTOP/停止動作錄製器,並提供可將錄製的動作儲存至動作巨集檔的選項
ATI ATTIPEDIT/變更圖塊中屬性的文字內容
ATT ATTDEF/重新定義圖塊,並更新相關聯的屬性
ATE ATTEDIT/變更圖塊中的屬性資訊

B

B BLOCK/從選取的物件建立一項圖塊定義
BC BCLOSE/關閉「圖塊編輯器」
BE BEDIT/在「圖塊編輯器」中開啟圖塊定義
BH HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件
BO BOUNDARY/從封閉區域建立面域或聚合線
BR BREAK/在兩點之間切斷選取的物件
BS BSAVE/儲存目前的圖塊定義
BVS BVSTATE/在動態圖塊中建立、設定或刪除可見性狀態

C

C CIRCLE/建立一個圓
CAM CAMERA/ 設定相機並鎖定目標位置,以建立和儲存物件的 3D 透視視圖
CBAR CONSTRAINTBAR/類似工具列的使用者介面元素,會在物件上顯示可用的幾何約束
CH PROPERTIES/控制既有物件的性質
CHA CHAMFER/斜切物件的邊
CHK CHECKSTANDARDS/檢查目前圖面是否有違反標準
CLI COMMANDLINE/顯示指令行視窗
COL COLOR/設定新物件的顏色
CO COPY/沿指定方向以指定距離複製物件
CT CTABLESTYLE/設定目前表格型式的名稱
CUBE NAVVCUBE/控制 ViewCube 工具的可見性與顯示性質
CYL CYLINDER/建立一個 3D 實體圓柱

D、E、F

D

D DIMSTYLE/建立與修改標註型式
DAN DIMANGULAR/建立角度標註
DAR DIMARC/建立弧長標註
DBA DIMBASELINE/從上一個標註或選取標註的基準線,建立線性標註、角度標註或座標式標註
DBC DBCONNECT/為外部資料庫表格提供一個介面
DCE DIMCENTER/建立圓與弧的中心標記或中心線
DCO DIMCONTINUE/建立始於先前建立的標註延伸線的標註
DCON DIMCONSTRAINT/將尺度約束套用至選取的物件或物件上的點
DDA DIMDISASSOCIATE/移除所選標註的關聯性
DDI DIMDIAMETER/建立圓或弧的直徑標註
DED DIMEDIT/編輯標註文字和延伸線
DI DIST/測量兩點之間的距離與角度
DIV DIVIDE/建立沿物件長度或周長平均分隔的點物件或圖塊
DJL DIMJOGLINE/在線性或對齊式標註上加入或移除轉折線
DJO DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註
DL DATALINK/顯示「資料連結」對話方塊
DLU DATALINKUPDATE/將資料更新至已建立的外部資料連結,或以外部資料連結更新資料
DO DONUT/建立填滿的圓或寬圓環
DOR DIMORDINATE/建立座標式標註
DOV DIMOVERRIDE/控制在所選標註中使用的系統變數取代
DR DRAWORDER/變更影像和其他物件的繪製順序
DRA DIMRADIUS/建立圓或弧的半徑標註
DRE DIMREASSOCIATE/將所選標註與物件或物件上的點建立關聯,或重新建立關聯
DRM DRAWINGRECOVERY/顯示在程式或系統故障後,可修復圖檔的清單
DS DSETTINGS/設定格線和鎖點、極座標和物件鎖點追蹤、物件鎖點模式、動態輸入和快速性質
DT TEXT/建立單行文字物件
DV DVIEW/使用相機和目標來定義平行投影或透視視圖
DX DATAEXTRACTION/從外部來源萃取圖面資料,並將資料合併至資料萃取表或外部檔案

E

E ERASE/從圖面移除物件
ED DDEDIT/編輯單行文字、標註文字、屬性定義與特徵控制框
EL ELLIPSE/建立橢圓或是橢圓弧
EPDF EXPORTPDF/將圖面匯出為 PDF
ER EXTERNALREFERENCES/開啟「外部參考」選項板
EX EXTEND/延伸物件以與其他物件的邊緣相接
EXIT QUIT/結束程式
EXP EXPORT/將圖面中的物件儲存為其他檔案格式
EXT EXTRUDE/將 2D 物件或 3D 面的標註線延伸至 3D 空間

F

F FILLET/在物件邊緣完成外圓角和圓角處理
FI FILTER/建立物件的需求清單,物件必須符合這些需求才能包含在選集中
FS FSMODE/建立選集,用來納入會接觸所選物件的所有物件
FSHOT FLATSHOT/根據目前視圖建立所有 3D 物件的 2D 表現法

G、H、I

G

G GROUP/建立並管理稱為群組的儲存物件集
GCON GEOCONSTRAINT/套用或維持物件或物件上的點之間的幾何關係
GD GRADIENT/以漸層填滿來填滿封閉的區域或選取的物件
GEO GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊

H

H HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件
HE HATCHEDIT/修改既有的填充線或填滿
HI HIDE/重新產生抑制隱藏線的 3D 線架構模型

I

I INSERT/將圖塊或圖面插入目前圖面
IAD IMAGEADJUST/控制顯示影像的亮度、對比與濃淡值
IAT IMAGEATTACH/將參考插入至影像檔
ICL IMAGECLIP/ 將所選影像的顯示畫面裁剪至指定的邊界
ID ID/顯示指定位置的 UCS 座標值
IM IMAGE/顯示「外部參考」選項板
IMP IMPORT/將不同格式的檔案匯入至目前圖面
IN INTERSECT/從重疊實體、曲面或面域建立 3D 實體、曲面或 2D 面域
INF INTERFERE/以所選取的兩個 3D 實體集之間的干涉,建立一個暫時的 3D 實體
IO INSERTOBJ/插入一個連結或嵌入的物件

J、K、L

J

J JOIN/接合類似物件以組成單一完整物件
JOG DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註

K

L

L LINE/建立直線線段
LA LAYER/管理圖層與圖層性質
LAS LAYERSTATE/儲存、還原和管理具名圖層狀態
LE QLEADER/建立引線與引線註解
LEN LENGTHEN/變更物件的長度以及弧的夾角
LESS MESHSMOOTHLESS/將網面物件的平滑度降低一個等級
LI LIST/顯示所選物件的性質資料
LO LAYOUT/建立與修改圖面的配置頁籤
LT LINETYPE/載入、設定與修改線型
LTS LTSCALE/變更圖面中所有物件的線型比例係數
LW LWEIGHT/設定目前線粗、線粗顯示選項以及線粗單位

M、N、O

M

M MOVE/將物件向指定方向移動指定距離
MA MATCHPROP/將所選物件的性質套用至其他物件
ME MEASURE/接合類似物件以組成單一完整物件
MEA MEASUREGEOM/測量所選物件或一系列點的距離、半徑、角度、面積和體積
MI MIRROR/建立所選物件的鏡射複本
ML MLINE/建立複線
MLA MLEADERALIGN/對齊並分隔選取的多重引線物件
MLC MLEADERCOLLECT/將所選內有圖塊的多重引線整理進入列或欄中,並使用單引線顯示結果
MLD MLEADER/建立多重引線物件
MLE MLEADEREDIT/將引線加入至多重引線物件,或從多重引線物件中移除引線
MLS MLEADERSTYLE/建立和修改多重引線型式
MO PROPERTIES/控制既有物件的性質
MORE MESHSMOOTHMORE/將網面物件的平滑度等級增加一個等級
MS MSPACE/從圖紙空間切換至模型空間視埠
MSM MARKUP/開啟「標記集管理員」
MT MTEXT/建立一個多行文字物件
MV MVIEW/建立和控制配置視埠

N

NORTH GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊
NSHOT NEWSHOT/建立帶有運動 (使用 ShowMotion 檢視時回放) 的具名視圖
NVIEW NEWVIEW/建立不帶運動的具名視圖

O

O OFFSET/建立同心圓、平行線、與平行曲線
OFFSETSRF SURFOFFSET/透過設定一段偏移曲面的距離,建立平行曲面或實體
OP OPTIONS/自訂程式設定
ORBIT/3DO 3DORBIT/在 3D 空間中旋轉視圖,但是約束為僅水平或垂直環轉
OS OSNAP/設定常駐式物件鎖點模式

P、Q、R

P

P PAN/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中
PA PASTESPEC/將剪貼簿中的物件貼到目前圖面中並控制資料的格式
PAR PARAMETERS/控制圖面中使用的關聯式參數
PARAM BPARAMETER/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中
PATCH SURFPATCH/透過佈滿形成封閉迴路的曲面邊的頂部來建立新曲面
PCATTACH POINTCLOUDATTACH/在目前圖面中插入已建立索引的點雲檔案
PE PEDIT/編輯聚合線與 3D 多邊形網面
PL PLINE/建立 2D 聚合線
PO POINT/建立單一點物件
POFF HIDEPALETTES/隱藏目前顯示的選項板 (包括指令行)
POL POLYGON/建立一條等邊的封閉聚合線
PON SHOWPALETTES/還原顯示隱藏的選項板
PR PROPERTIES/顯示「性質」選項板
PRE PREVIEW/按照將出圖的圖面外觀顯示圖面
PRINT PLOT/將圖面出圖至繪圖機、印表機或檔案
PS PSPACE/從模型空間視埠切換至圖紙空間
PSOLID POLYSOLID/建立一個 3D 仿幕牆聚合實體
PU PURGE/從圖面中移除未使用的項目,例如圖塊定義和圖層。
PYR PYRAMID/建立一個 3D 實體角錐

Q

QC QUICKCALC/開啟「快速計算器」計算器
QCUI QUICKCUI/以收闔狀態顯示自訂使用者介面編輯器
QP QUICKPROPERTIES/以預覽影像顯示開啟的圖面和圖面配置
Q QSAVE/儲存目前的圖面
QVD QVDRAWING/使用預覽影像顯示開啟的圖面和配置
QVDC QVDRAWINGCLOSE/關閉圖面中開啟的圖面和配置的預覽影像
QVL QVLAYOUT/顯示模型空間和圖面配置的預覽影像
QVLC QVLAYOUTCLOSE/關閉目前圖面中模型空間和配置的預覽影像

R

R REDRAW/重新整理目前視埠中的顯示畫面
RA REDRAWALL/重新整理所有視埠中的顯示畫面
RC RENDERCROP/彩現視埠中指定的矩形區域 (稱為裁剪視窗)
RE REGEN/從目前視埠重新產生整個圖面
REA REGENALL/重新產生圖面並重新整理所有視埠
REC RECTANG/建立一條矩形聚合線
REG REGION/將封閉區域的物件轉換為面域物件
REN RENAME/變更指定給諸如圖層和標註型式之類的項目的名稱
REV REVOLVE/透過繞軸掃掠 2D 物件來建立 3D 實體或曲面
RO ROTATE/繞著一個基準點旋轉物件
RP RENDERPRESETS/指定用於彩現影像的彩現預置、可重複使用的彩現參數
RR RENDER/建立 3D 實體或曲面模型的相片擬真或擬真描影影像
RW RENDERWIN/顯示彩現視窗而不啟動彩現作業

S、T、U

S

S STRETCH/拉伸窗選或多邊形框選的物件。
SC SCALE/放大或縮小選取的物件,調整比例後保持物件比例不變
SCR SCRIPT/執行腳本檔中的一系列指令。
SEC SECTION/使用一個平面和實體、曲面或網格的交點來建立一個面域
SET SETVAR/列示或變更系統變數的值
SHA SHADEMODE/啟動 VSCURRENT 指令
SL SLICE/切割或等分既有物件來建立新的 3D 實體和曲面
SN SNAP/將游標移動限制為指定的間距
SO SOLID/建立單色填滿的三角形和四邊形
SP SPELL/檢查圖面中的拼字
SPE SPLINEDIT/編輯一條雲形線或雲形線擬合聚合線
SPL SPLINE/建立一條通過或接近指定點的平滑曲線
SPLANE SECTIONPLANE/建立作為穿越 3D 物件之切面的剖面物件
SPLAY SEQUENCEPLAY/播放一個品類中的具名視圖
SPLIT MESHSPLIT/將一個網面面分割為兩個面
SSM SHEETSET/開啟「圖紙集管理員」
ST STYLE/建立、修改或指定文字型式
STA STANDARDS/管理標準檔案與圖面之間的關聯關係
SU SUBTRACT/以相減的方式結合選取的 3D 實體、曲面或 2D 面域

T

T MTEXT/建立一個多行文字物件
TA TEXTALIGN/將多個文字物件以垂直、水平或傾斜方式對齊
TB TABLE/建立空表格物件
TED TEXTEDIT/編輯尺度約束、標註或文字物件
TH THICKNESS/於建立 2D 幾何物件時設定預設的 3D 厚度性質
TI TILEMODE/控制圖紙空間可否存取
TOL TOLERANCE/建立包含在特徵控制框中的幾何公差
TOR TORUS/建立一個環形 3D 實體
TP TOOLPALETTES/開啟「工具選項板」視窗
TR TRIM/修剪物件以與其他物件的邊相接
TS TABLESTYLE/建立、修改或指定表格型式

U

UC UCSMAN/管理定義的使用者座標系統
UN UNITS/控制座標和角度的顯示格式與精確度
UNHIDE/UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS/顯示先前由 ISOLATEOBJECTS 或 HIDEOBJECTS 指令隱藏的物件。
UNI UNION/聯集兩個實體或兩個面域物件。

V、W、X

V

V VIEW/儲存和還原具名視圖、相機視圖、配置視圖和預置視圖。
VGO VIEWGO/還原具名視圖。
VP VPOINT/設定 3D 檢視方向。
VPLAY VIEWPLAY/播放與具名視圖相關聯的動畫。
VS VSCURRENT/設定目前視埠中的視覺型式。
VSM VISUALSTYLES/建立與修改視覺型式,並將視覺型式套用至視埠。

W

W WBLOCK/將物件或圖塊寫入至新圖檔。
WE WEDGE/建立 3D 實體楔形塊。
WHEEL NAVSWHEEL/顯示包含視圖導覽工具之集合的操控盤。

X

X EXPLODE/將一個複合物件切斷為其元件物件。
XA XATTACH/將 DWG 檔做為外部參考插入。
XB XBIND/將外部參考中的一個或多個具名物件的定義併入目前圖面中。
XC XCLIP/將所選外部參考或圖塊參考的顯示裁剪至指定的邊界。
XL XLINE/建立無限長的線。
XR XREF/啟動 EXTERNALREFERENCES 指令。

Y - Z

Y

Z

Z ZOOM/增加或減少目前視埠中視圖的倍率。
ZEBRA ANALYSISZEBRA/將條紋投影至 3D 模型上,以分析曲面連續性。
ZIP ETRANSMIT/建立自動解壓縮或壓縮的傳送套件。

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